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[Unity] Initial Setup

Unity 安裝

Unity 官網 下載 Unity Personal 版本 (免費版)。

  1. 打開 Unity Hub,點選 Installs 頁籤,點選 Install Editor 按鈕,選擇要下載的 Unity 版本 (我撰寫時是採用 6.0 LTS)。
    • (optional) Microsoft Visual Studio 2022:如果打算以 Visual Studio 作為 IDE 的話,建議在這邊就一起安裝。
    • WebGL build support:如果打算開發 WebGL 的話,建議在這邊就一起安裝。
  2. Install 按鈕開始安裝。
資訊

WebGL build support 是 Unity 的一個功能,可以讓我們將遊戲編譯成 WebGL 格式,這樣就可以在瀏覽器中運行遊戲了。

用 Vscode 開發 Unity

雖然 C# 主流是以 Visual Studio 為主,但其實 VScode 的開發介面我比較習慣,所以改以 VScode 為主。

  1. 先在 Unity Hub 建立一個新的 Unity 專案,我們需要先能進去 Unity 編輯器才能做 VScode 相關設定。
  2. Edit > Preferences > External Tools,在 External Script Editor 選擇 VScode。


  1. 下載 .Net
  2. 安裝 Vscode extension:
    • C# Dev Kit:VScode 支援 C# 的擴充套件。
    • C#:裝了 C# Dev Kit 之後其實就會被自動安裝了。
    • Unity Code Snippets:提供各種 Unity 常用語法的快速模板。
    • Unity:VScode 支援 Unity 的擴充套件。
    • .NET Install Tool:裝了 C# Dev Kit 之後應該默認也會自動安裝。

Unity 專案建立與版本控制

2D 專案建立

  1. 打開 Unity Hub,點選「專案」內的「新專案」。

2. 範本選擇 Universal 2D,然後輸入專案名字與路徑即可。

注意

2D 範本還有一個 2D (Build-In Render Pipeline)2D Mobile,後者看名字基本上就是為了開發移動端遊戲在用的輕量級引擎。
有問題的是 Universal 2D2D (Build-In Render Pipeline) 到底該選哪個?

按照 Reddit 這兩篇文章的說法 (link1link2),Universal 2D 是 Unity 現在主推的版本,效能也較 2D (Build-In Render Pipeline) 來得好些。

版本控制

每次建立新專案,Unity 都會問說要不要連結 Unity Cloud,那是 Unity 自己的雲端整合系統,有點像是 Unity 版的 github。
但像歸像,其實還是不太一樣。團隊協作而言,大家應該都還是比較熟悉 github 或是 gitlab。

推上 github 的步驟遵守這篇文章即可,重點是 .gitignore 的設定,Unity 初始專案其實很大包,裡面有很多東西是不想推上去的,所以在 git init 之前需要先建立 .gitignore 檔案。
For unity 的 .gitignore 檔案設定直接去官方的 Unity gitignore copy 即可。